《魔兽世界:经典版》深度采访 独家消息抢先看

来源:三牛娱乐     阅读: 次    日期:2019-08-15 15:00
内容摘要笔者非常期待经典版的上线。玩家们是否想玩经典版?经典版是否配得上玩家的期待与喝彩?经典版现在玩起来是否会很无聊? 在经典版即将上线之际,eurogamer的记者Robert Purchese采访
   

笔者非常期待经典版的上线。玩家们是否想玩经典版?经典版是否配得上玩家的期待与喝彩?经典版现在玩起来是否会很无聊?

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在经典版即将上线之际,eurogamer的记者Robert Purchese采访了《魔兽世界:经典版》首席软件工程师Brian Birmingham和高级软件工程师Omar Gonzalez。

1.记者:感谢两位接受采访。我看了经典版的预告片。将拉格纳罗斯从熔火之心放出来,在奥格瑞玛脚踩众人,这看起来非常有意思。谁想到的这个好主意?

Brian:我们的一个运营制作人想到的。我们希望能回到游戏刚上线时小社区的感觉,玩家们认识彼此。在开服前,我们在服务器里添加了很多大胆的设定,将很多设置还原。

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我们希望给玩家惊喜,比如在暴风城和奥格瑞玛放拉格纳罗斯会怎么样?当我们准备关服,让暴雪护卫追着玩家们满服务器跑并攻击他们会怎样?这些非常有意思。

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Omar:我们想给玩家一些难忘的体验。我们甚至想过将雷霆之怒以掉落的方式给玩家。

Brian:玩家消灭烈焰之子并获得雷霆之怒的掉落会比我们想象的困难。不过我们真的看到有玩家被它们追的跑来跑去。

2.记者:我记得玩家们第一次试图获得雷霆之怒的情景(非常困难、需要花很多时间和金币,雷霆之怒在当时非常稀有,是60年代的神器)。

Brian:没错,我经历过。那时候我每天都花很多时间参加熔火之心的团本。我当时只有一把(两把完成任务)。每次打败迦顿男爵我都祈祷第二把快来,但从来没得到第二把。哈哈。

3.记者:我比较喜欢拉格纳罗斯,很高兴看到它能重新获得关注。因为等级增加,solo拉格纳罗斯很简单,玩家对老团本的兴趣逐渐减少。在经典版中,你们如何记录世界首杀?新记录是否会覆盖原来的记录?不过这不公平,现在玩家们知道团本策略。

Brian:不记录,首杀是游戏社区的内容。

Omar:习惯了,光看就行了。

Brian:对首杀感兴趣的玩家来说,首杀仍会是一场竞赛,不过我们希望玩家以自己的方式完成。虽然我们都看过或玩过,但团本仍很有挑战性。装备强化策略、英雄升级养成、资源如何分配等等,仍然有一些东西是玩家之前未经历过的。很多玩家认为他们对经典版了如指掌,但并非如此。

4.记者:能具体点吗?

Brian:我们在论坛发了一个关于精准命中率的帖子。乐趣之一就是推算伤害公式的一些细节。对Boss的命中率在8%到9%左右,没人能算出来,所以最后我们确认是8%。但一些玩家说:“我的装备加起来命中率超过8%,但有时候仍然打不到Boss,你们肯定搞错了。”我们回复他说,如果Boss比玩家高3级,无视1%的命中率,所以仍然是8%的命中率。

这是非常细的设定,但这就是当时就存在的设定。我们把类似的旧版本的设定重新加入到经典版中。

Omar:《魔兽》有一大帮狂热份,非常擅于推送各种战斗机制。最近有一件关于暴击率的事。我们没有透露具体数字或公式。一些玩家就每个周末打乌龟,不停地打,从而得出数以千计的战斗日志。靠着坚韧的意志和大量的计算,得出了一系列准确的数字。是玩家的支持和热爱,让我们充满激情和斗志。

5.记者:我估计玩家们很早之前就有这些推算结果。

Brian:他们的推算结果非常准确。但一些设置随着版本更新而发生变化,所以玩家们在推算方面越来越准确。当我们决定做一些不同的设计时,我们就会修改这些设定。

当我们把《魔兽》重置回经典版时,由于他们有更好的工具和之前的积累,通过不断的测试,我肯定他们能推测出准确的数值设定。

回到刚才的问题,数值推算如何影响世界首杀。当8月27日开服时,我们会放出一些新内容,因此拉格纳罗斯在最开始就可以打。之后在黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯还会新内容放出。

6.记者:那让我们做个拉格纳罗斯预测吧。玩家打败它要多久?

Brian:哈哈,估计几年吧……

Omar:哈哈,有点难!实际上我们在办公室有个小奖池。我不会说谁赢了,不过我们也对拉格纳罗斯的首杀非常感兴趣,参与其中也非常有意思。

Brian:我猜拉格纳罗斯赢,Omar和其他人猜玩家赢。

7.记者:测试结束后,你们从玩家那观察到了什么?《魔兽》上线15年了,玩家的习惯改变了吗?玩家很轻松就进入了当年的游戏节奏吗?