DNF95版本究竟能否抗过这波玩家脱坑潮

来源:三牛注册     阅读: 次    日期:2019-08-03 14:10
内容摘要DNF95版本究竟能否抗过这波玩家脱坑潮, 来源:知乎 先说结论,现在的状态(2019.7.5)好比是送到ICU里姑且一口气缓过
   

  先说结论,现在的状态(2019.7.5)好比是送到ICU里姑且一口气缓过来了,但是之前攒了一堆毛病,尤其是外挂、工作室、黑商三把刀插在胸口上,插着肯定不好,但拔了说不好要直接咽气。

  第一梯队普雷毕业是最后的时间节点了,如果到了第一梯队普雷毕业的时候仍然没有转机,大概率要全盘收缩,沦为二线游戏,以后的定位大概就是90后的贪玩蓝月了。

  没有什么游戏可以真正经久不衰,十一年了,真的已经可以了,我也算是团里的老混子了,自认为对游戏机制有些理解,这里写出来和大家分享。

  国服策划可以让大家玩得很难受,但是要说让游戏黄,他们是没这个本事的,或者是从他们的层面上根本决定不了游戏的生死存亡,DNF终究是韩国游戏,事情到今天这个地步,真正产生质变的原因,还是得从NP身上来找,导致脱坑的最根本原因,还是因为游戏没内容了,或者说玩家没东西玩了,今年下半年还能更新的就只剩下佣兵中介所和二次盟会,两个属实没牌面的小版本,完全不敢想像那些高粘性玩家在普雷毕业之后发现自己什么也做不了会是怎样的感受,或许有人会觉得此时可以更新新团本,再把卡恩和二姐搞进来,甚至直接开卡罗索,但是普雷已经以血的教训告诉大家,如果新团本没有炸点,仍然延续老玩法,玩家不仅不会留下来,反而会因为负担加重直接脱坑,况且上述的老三位一旦进了本对于很多人来说等于是这游戏可以通关了,至于通关以后会做什么,恐怕不用我多说了……

  其实策划不是不想做事情,实在是有些事情他做不出来也势必做不好,从研发的角度来看,我觉得DNF已经穷尽了在2D横版引擎当中的一切玩法,我只知道现在的团本不好玩,但是如果你要我设计一个好玩的团本,我还真是一点思路都没有,以前异界和远古是五六张图让玩家打一年,现在泰波尔斯崩塌乐园一张图要打一年半左右,一共三个绿名怪,其中两个绿名怪也就换了换颜色,重复程度和枯燥程度可想而知。游戏真正面临生死存亡的两次困境,一次是炒远古图的冷饭,把几张老图改一改直接搞魂远古,再就是目前的状况,直接把超时空之战的血量改一改做成漩涡,玩家是受不了重复的高强度作业的,超时空之战副本设计其实勉强达标,但一个本强行当成两个本来用,压力真的太大了。国服策划最大的难题还是没有东西更新,他们很多离奇的睿智操作无非是为了拖版本,防止出现第一梯队无事可做的情况,奈何纸是包不知火的,目前来看版本间的真空期已经不可避免了。

  上周官方说封停了十二万开挂账号,我们区的喇叭直接开始喊“你封任你封,求着你来封。制裁就休息,封号就脱坑。”十二万的数字我持怀疑态度,从团本频道来估算,这游戏活跃玩家也就五六十万,一次封掉五分之一……我觉得浮夸了点,我觉得DNF现在已经到了必须向外挂妥协的地步,飞机团已经不乏天选和天空的高品质账号,如果粗暴的封掉这些问题账号,背后的玩家大概率脱坑,金团的价格估计至少翻一倍,游戏生态有可能会遭到致命打击,外挂的确是游戏的毒瘤,它使很大一部分玩家没有副本参与感 ,严重影响了正常组队,但外挂的癌细胞可以说已经扩散全身,短时间恐怕是无法根治了。已经有不少有氪金习惯的优质用户把飞机团当做了一种玩法,当前阶段想要追版本的最快方案就是适当搬砖把钱交给飞机团混团制作装备,如果不提供追赶版本的其它思路和替代方案,贸然把飞机团都封掉,后果不堪设想。如今面对外挂“积重难返”四个字已经十分贴切了,瘤子长在百岁老人身上,手术是不能贸然去动的,可怕的不是外挂,难以解决的是相当一部分的中坚玩家已经养成了和外挂共生的习惯,而大环境的浮躁程度已经是只等待那颗引燃火药桶的火星,压倒骆驼的仅仅就差最后一根稻草了,TX当然不必向外挂制作方妥协,却不得不向玩家妥协,向玩家的游戏习惯妥协。工作室和黑商另外两大毒瘤与外挂大同小异,只不过影响的是玩家的消费习惯在此不再赘述。

  面对DNF的国服策划,我同意所有指责的言辞,但平心而论一款游戏的最终目的是盈利,如果以腾讯的立场来看,DNF策划组简直是世界上最一流的策划组,他们成功的把一款游戏品质极其一般的游戏在进行大量内容阉割的情况下引进到国内运营了十一年并且成功的在3D时代将一款2D游戏运营成了世界上最赚钱的游戏,最重要的是我觉得运营DNF是帮助腾讯完成资本的原始积累的关键一步,今天的腾讯在各个领域遍地开花,DNF已经不过是众多精品项目当中的一个,甚至在网游项目当中已经算不上顶尖,但在当年,腾讯能够真正腾飞般得崛起,靠得恰恰就是这款泡面网游,这其中有游戏品质的因素,但策划的成功运营也是重要原因。从玩家的角度来看,策划的各种操作不断的逼走玩家,制造氪金鄙视链,恶化游戏生态,但熟不知在策划眼中,逼走零氪党和低氪党反而是对游戏环境的“净化”,变相提升了盈利能力,很多人认为这是杀鸡取卵、竭泽而渔式的逼氪,会极大的影响游戏热度和寿命,我反而觉得这是策划针对当前国内网游市场的判断所做出的理性选择,2019年不是2009年,在这个年月,不是说DNF运营得有多好,游戏环境有多完善,玩家就可以不流失的,韩国是个新晋发达国家,它的体量完全无法与中国相提并论,但它恰恰也是个网游大国,NX和NP都很清楚,DNF的引擎和游戏模式就决定了它必然会被时代淘汰,玩家的流失不外乎两种原因1.生活原因没有时间玩游戏2.改完其它游戏了。如果是第一点原因,那么无论如何你怎么运营,这一批玩家终究是要流失的,这不能成为增加研发成本的理由,如果是第二点原因,那么DNF的处境就更是尴尬,举两个比较极端的例子,如果DNF要和moba游戏抢用户,它要怎么抢?结果就是没有结果,没有任何可行性方案。